Persona Q: Skyggen av labyrinten har tegn fra Persona 3 og Persona 4, og setter dem i et Etrian Odyssey-dungeon-crawler. Folket pa Famitsu delte noen av sine inntrykk fra en nylig hands-on med spillet.

Ved starten av spillet var det aller forste som de merket at det var tre lagringsspor. I tillegg kan et SD-kort du opprette 16 lagre datautvalg, noe som er ganske fint, vurderer at du kanskje vil se pa visse arrangementer eller spille gjennom tidligere deler av spillet for forskjellige valg.

Famitsu papeker at nar du startet spillet, kunne de umiddelbart merke seg hvor mye de superdeformerte chibi-tegnene beveger seg rundt og snakker, og viser ulike uttrykk mens du utforsker fangehullene og bekjemper Shadows.

Mens Persona Q starter deg ut pa skolefestivalen, hvor ting er fint og muntert, sier Famitsu at historien selv er mer pa den seriose siden, som de foler, gir det mye mer av Persona-vibe. I mellomtiden, sa langt som dungeon crawling og kjemper gar, det har mye mer av en Etrian Odyssey foler, spesielt med kartlegging og F.O.E. egenskaper.

Mens det gjelder kartlegging, papeker Famitsu en interessant funksjon. Som du ser i bildet ovenfor, viser overst til hoyre pa skjermen 51% av omradene du har reist over.

Nar du maksimerer det pa 100%, apner en spesiell skattekiste et sted pa gulvet. Disse skatter inneholder sv rt nyttige elementer, sa det anbefales at spillerne tar seg tid til a utforske. Imidlertid kan de uten mye tid pa hendene ogsa bruke spillmynter for a apne dem.

Kampene selv er ganske utfordrende ogsa. For eksempel, hvis du glemmer a debuffere fiender som har store fysiske angrep, kan de enkelt drepe de svakere partmedlemmene. Leader Ferdigheter gir spillere mange muligheter for slike scenarier.

I tillegg er de to nye tegnene i Rei og Zen ogsa sagt a v re fulle av mysterier, og Famitsu sier det er interessant a se sine unike utvekslinger med hverandre og personene i Persona 3 og 4.

Persona Q: Skyggen av labyrinten vil bli utgitt i host i Nord-Amerika.

Jeg skal bruke mynter fordi jeg ikke har noe annet for dem, noen fa ingen spill bruker dem.

Jeg har mest brukt dem til Find Mii 2 og puslespill. Jeg tenker pa a fa de andre Mii Plaza-spillene til hosten nar jeg rundt flere mennesker gar rundt med 3DS, slik at jeg gir meg en ny bruk.

Alvorlig tone far meg til a tro at dette vil v re kanon. Og ja jeg vet det har tegn som er dode. Og som jeg sa til folkene som trodde at Rise kunne spilles, er det ikke fornuftig. god skriving kan fikse noe.

Men det tillater henne ikke a kjempe, s rlig siden hennes persona i sin skyggeform var i stand til a kjempe uansett. Rett opp med a bringe folk tilbake til livet er en helt annen ballpark.

Jeg trodde sikkert da dette spillet ble annonsert, ble det sagt at hendelsene skjedde pa grunn av en slags tid forstyrrelse gimmick: v.

de bringer ikke noen tilbake til livet, den er satt for denne karakterens dod.

Da skal tegnene fra P4 v re ganske unge.

Ikke hvis labyrinten er en annen dimensjon, blir hver gruppe tatt til det (sannsynligvis gjennom floyelsrommet). De kommer til a glemme alt som skjedde i slutten, sa det vant ikke noe i fremtidige oppforinger, den klassiske, og det skjedde, men ingen kan huske det. Det er et vanlig trekk.

vanlig trekk og darlig skriving & # 8230;

Ja det er et vanlig trekk, men jeg ville ikke rush og si at det er darlig skriving siden jeg ikke har spilt spillet, jeg tror faktisk at dette vil bli handtert bra.

Skal v re enig med MrTyrant her. Hvorfor er det et godt trekk nar ingen husker det? De hele tingene er bortkastet tid hvis ingen karakter kommer til a huske det. Dette burde v re ikke-kanon (som det sannsynligvis er) spill for fans som vil spille en RPG med begge kaster i den.

Jeg skjonner ikke hvordan det gjor det, men kan ikke lose dette problemet. Mener du fordi de da kunne fa en slutt der hovedpersonene ikke glemmer hendelsene i dette spillet? Det er ikke slik dette virker satt opp for a tillate endinger som ville v re viktige for tegnene uansett, sa det er fortsatt «meningslost» og # 8221 ;.

Hele historien som er satt opp, virker fokusert pa de to opprinnelige tegnene, og derfor er en hukommelsestapende ganske sannsynlig. Selv om disse hendelsene ikke endrer seg til Persona 3 og 4, kan de fortsatt v re viktige for de to originale tegnene som synes a v re i fokus av plottet. Disse hendelsene kan ogsa v re viktig hvis spillet er vellykket og far en oppfolger.

Ogsa hvis det er en Q2, kan de bringe gjengen tilbake, og alt de matte si er, & # 8220; Oh hei, jeg husker dette na. & # 8221; Som i deres minner er ogsa knyttet til stedet, sa lenge de blir tilkalt til samme sted, husker de de tidligere spillhendelsene, men glem sa snart de gar. Det er ikke vanskelig a komme seg rundt.

Jeg tror at historien er bare altfor praktisk. Hvordan ville deres minner v re knyttet til det stedet? Hvorfor skulle de ga tilbake dit? Ogsa, hva gjor de av Minato og Shinjiro?

Dette spillet foregar pa skolens festivaler pa bade Gekoukan i 2009 og Yasogami i 2011 samtidig. Det er hvordan Minato og Shinjiro begge lever.

Fordi Bad / Cliched skriving er verre enn et ikke-kanon spill. Et ikke-canon spill kan bli tatt som en alternativ tidslinje mens darlig skriving bare gjor den kanoniske historien mer forvirrende og sammenflettet.

Det er ogsa det faktum at alle har Wild Card-evnen i Persona Q, mens ingen partimedlemmer hadde evnen til a endre Persona etter Persona 1 og 2. Aigis / Aegis er unntaket, men det er fordi hun arvet Minato’s krefter. Er det virkelig et godt plott punkt a gi den makt til alle bare for a ta den bort fordi den er praktisk for Persona 3 og 4?

Hvordan ville dette spillet v re kanon forstyrre noe hvis de glemmer? La oss si at det ikke er noen kanon, og de glemmer fortsatt hverandre, hva ville forskjellen v re? Til slutt vil det fortsatt i utgangspunktet v re slosing med tid hvis du synes det er slosing med tid.

Jeg sa aldri at det ville forstyrre noe, ikke la ord i munnen min. Jeg sa at det ville gjore historien mer kompleks for alle de feilte grunnene. Det er en stor forskjell.

Som jeg sa ovenfor: Et eksempel pa at historien blir sann, er det faktum at alle far villkortets evne. Noe partiets medlemmer av Persona 3 og 4 hadde aldri hatt (Selv om det ble kastet av Persona 1 og 2). Aigis arvet henne fra Minato i svaret. Sier du at de far den makt bare for a miste den sammen med sine minner? Alt er for j vla praktisk.

Jeg ser ikke hvorfor alle prover a ta dette spillet sa seriost og rettferdiggjore grunnene til at det er kanon. Bare nyt spillet nar det kommer til a bli her. Vi kan bare spekulere fra na om det er kanon eller ikke. Jeg haper bare det er ikke kanon, selv om jeg vil kjope det hvis det kommer til Europa siden det ser ut som en god del.

De ser allerede ut til a skrive og gjore det mer komplekst enn det ma v re som et frittstaende spill skjont. For eksempel, i stedet for bare a skrive en historie om de to kasterne i videregaende skole samtidig og mote hverandre pa grunn av plottet, bruker den en plot enhet til enhet deres forskjellige tidsperioder og steder i en egen dimensjon, og bringer dem sammen. Hele tiden som reiser en del av historien eksisterer bare for a gjore det passe inn i sine opprinnelige historier i utgangspunktet og synes a ikke ha noe poeng bortsett fra det akkurat na.

VENT … Rise er en spillbar karakter som kan delta i kamper i Persona Q?

ah og er det noen problemer med nivaalternativer for PQ ogsa?

Rise kan spilles i P4U, idk i PQ.

Hennes og Fuuka er stottetegnene, selv om de fremdeles er ute.

Ja, det er 5 vanskelighetsnivaer i PQ (Sikkerhet, Lett, Normal, Hard og Risikobasert). Sikkerhet selv la deg starte en kamp hvis du blir slettet. Sa noe for alle!

Nei det vil ikke v re en kanon der ingen mengde god skriving som kan fikse det hvis det ble kanon.

Vel, det var apenbart etter at de var ferdige i det rommet, de ble ringt tilbake til sine respektive tider, og jeg husker ikke noe. Jeg mener at det gjor det et meningslost eventyr som ikke pavirket noe i deres verdener, men hva som helst. & # 8221;

Vil du virkelig ha det?

Og fra den maten Rise bekjemper det, er det klart at det bare er salgsfremmende for det nye spillet.

Persona-universet er fjernt forbundet med resten av SMT-multiverset, slik at Amala-nettverket unnskylder alt de gjor et spill av kanon.

Bare ikke den spesifikke kanonen man burde bekymre seg for.

Time travel shenanigans er langt mer sannsynlig her uansett.

Hvis ved den logikken da har femc hver rett til a v re i dette spillet kanon eller ikke.

Det er ogsa en forferdelig unnskyldning imo og det er ingen kanon som sier at smt-universet er et multiverse.

Tidsreiser vil heller ikke v re fornuftige fordi de ikke gar fremover eller gar tilbake i tid, de blir plukket ut av et bestemt oyeblikk i sine historier og samlet sammen i et bestemt rom som speiler deres verden.

Faktisk har hun ingen unnskyldning for ikke a v re her.

Eh, mange fans synes a like den oppfatningenes eksistens. Det ville gi mye mer mening med tanke pa flere store demoner referanse hendelser i tidligere spill (som skjedde i forskjellige tidslinjer helt).

En side kom fra & # 8220; fortid & # 8221; en side kom fra & # 8220; fremtiden, og de ble begge dumpet samtidig i en speilverden de ikke kjenner igjen. Alle de dode tegnene og deres lagkamerater kom fra et punkt i tomten for deres dod.

Jeg er ganske sikker pa at tidsreiser ikke tvinger alt til a bevege seg i en retning. Det ville v re meningslost. Deres aldre ikke legger opp i utgangspunktet.

Hun er ikke kanon skjont, og hun har aldri bekreftet at det er problemet.

Problemet med det er at de ikke husker noe av det, sa det ser ut som & # 8220; Ahh som forklarer alt & # 8221; og mer som & # 8220; Det er altfor praktisk & # 8221;

Dette ville bare v re dimensjonalt hap eller noe til den effekten. Det er en plott-enhet mange kryssoverforinger som a bruke for a forklare hvorfor tegnene er sammen, men det er bare lat, og deretter noe.

Selvfolgelig er det lunt a skrive.

Dessverre har det egentlig ikke stoppet noen fra a bruke det klisjeet for overganger heller.

Helt rlig kunne de gjore alt de vil ha kanon. Vi ma ikke like det, men de kunne.

De kunne bare krysse over, men vanligvis ikke sa.

Vennligst ikke ta med Amala-nettverket inn i dette. Den teorien har ikke blitt bevist a gjelde for hvert SMT-relatert univers, og ATLUS har selv ikke sagt noe om det. Det har alltid v rt og sannsynligvis vil bare fortsette a v re fanespekulasjon.

Jeg kjoper imidlertid konseptet at Persona-serien er satt i en alternativ Shin Megami Tensei tidslinje, begynner med SMT: If & # 8230; siden Tamaki Uchida var i den ene, men det har egentlig ikke noe a gjore med Persona Q eller det er historien.

Hva er det galt med dette ikke a v re kanon? P3 og P4-spilleren virker som om de aldri har mott hverandre for i det forste arena spillet, sa hvis dette spillet slutter med noe slags tap av minne, vil det bare gjore det litt kliche og meningslost, don & # 8217; tror du?

Ja, spillet ser interessant ut, og jeg vil kjope det nar det kommer ut (hvis det kommer ut i Europa, men jeg haper at det ikke er mulig fordi de bare ville komplisere historien mer for alt det gale grunner.

& # 8217; s det er ingen kanon som sier at smt-universet er et multiverse. & # 8221;

Nocturne? Selv Devil Survivor 2 gjelder.

Uansett, Q kan v re relevant for P5 for alt vi vet. Kanskje vi far mer informasjon om det i morgen.

Det betyr at sokeordet er der.

Det er ikke selv det punktet.

Bortsett fra Twilight. Og hele Divergent-serien, men det er mer kontroversielt.

Og darlig skriving kan odelegge noe, sa v r forsiktig & # 8230 ;.

en auto pilot? hvor fint av dem & # 8230; ..

Du ma sette en vei, og sa vil autopiloten ga gjennom den.

Spionerer jeg et fallgruveikon? Jeg kan ikke vente pa a se hvor sinnssyk vakker vil etterspillingsdykket v re.

Vel, jeg tror de sa at historien var ment a bli tatt pa alvor.

Hyggelig a hore fortsatt.

Jeg kan ikke vente pa a spille dette.

Chibi Aigis er

Categories: posts


Hallo! Vil du spille i det mest populære kasinoet? Vi fant det for deg. Prøv her nå!